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ゴールドパラディン -ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】:【双闘20000】「ブラスター・ブレード・解放者 “Zenith”」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 起【V】:[CB(1),SB(1),あなたのリアガードか呪縛カードを1枚選び、山札の上に置く] このユニットが【双闘】しているなら、あなたの山札の上から2枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを2枚まで探し、ユニットのいない別々の(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置き、この効果であなたの(V)にいるユニットと同名のユニットをコールしたなら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのターン中、他のあなたのカード名に「解放者」を含むユニットが5枚以上なら、あなたの前列のリアガードすべてのパワー+3000。 フレーバー:我は聖域の礎、民を守護する絶対の鎧! ブラスター・ブレード・解放者 “Zenith” ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(1)]このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「解放者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレード1以下のリアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:我は聖域の光、黒影を打ち砕く絶対の剣! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 2 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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アクアフォース - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《アクアフォース》のヴァンガードがいて、そのターンで4回目以降のバトル中なら、あなたの山札からカード名に「ペンギン」を含む《アクアフォース》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 フレーバー:見ているがいい、歴戦の人鳥の底力を! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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チョウデンセイ コスモビークグレート ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB(1)・《ディメンジョンポリス》]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー: 超電星 コスモロアーG チョウデンセイ コスモロアーグレート ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB(1)・《ディメンジョンポリス》]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+2000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 フレーバー: 超電星 サタデーポッドG チョウデンセイ サタデーポッドグレート ディメンジョンポリス - バトロイド グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) {起【(R)】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 どちらとも思わない 0 (0%) 2 デッキに入れてみたいと思う 0 (0%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 強いと思う 0 (0%) 6 欲しいと思う 0 (0%) 7 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 超電星 サタデーポッドG と全く同じ能力のカードが公式で出たので、パワーを変更 - 作者 (2013-07-26 16 37 59) ↑パワー違うけど能力被りおめ! (2013-07-26 21 59 01) コメント
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットのアタックがヒットしなかった時、次にこのユニットがスタンドするまで、このユニットのパワー-5000。 自【R】:[SB1]このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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グランブルー - ゴースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[CB1,このユニットをドロップゾーンに置く]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのドロップゾーンからグレード2以下の《グランブルー》を1枚選び、Rにコールする。 フレーバー:「死んでもやり遂げる」?今の言葉は本当だろうな? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを山札の下に置く]あなたの《バミューダ△》のヴァンガードがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのヴァンガードのパワー+5000。 フレーバー:大丈夫、私がついてるよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ディメンジョンポリス(イニグマン・ストーム軸) ヴァンガードのパワーを上昇させる事で、特定の能力の発動を狙う攻撃的なクラン。 リアガードの能力もヴァンガードをサポートするものが多く、 それらのリアガードを駆使してヴァンガードの能力を安定して運用出来るようにしていくのが基本戦術となる。 《コマンダーローレル》の様にヴァンガードのパワーを問わない能力を持つユニットも存在するが、 いずれにしても強力な能力の発動にはヴァンガードのアタックがヒットする事が必要となる。 そのため、如何にヴァンガードのアタックでプレッシャーを掛けられるかが重要なクランであると言える。 ディメンジョンポリス(イニグマン・ストーム軸) 主なカードキーカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《イニグマン・ストーム》 《イニグマン・ウェーブ》 《イニグマン・リプル》 《イニグマン・フロー》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 ヴァンガードをアタック前にパワーアップすることが出来なければヴァンガードはバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2にはパワーが低いカードが多く、グレード3はヴァンガードでないと能力が使えないユニットがほとんどなので、リアガードの戦闘力が低い。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのが《コマンダーローレル》がいる状況で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、除去で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードの攻撃を通すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特にヒットされない能力を持ったユニットの使い所は熟慮すること。 特に序盤に《コマンダーローレル》を含む大量のカードを出して初めて効果を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである、つまりその攻撃さえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる、そこで返しのターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいる《コマンダーローレル》や《コスモロアー》などを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。《マスクドポリス グレンダー》等を積極的に攻撃しておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G3は、ストームを入れてローレルがあるならダイユーシャ4じゃなくてビューティーを優先したほうがよくなりませんか? -- 2012-11-17 22 53 33 トリガーはバランスよく4ずつでいいと思います -- 2012-11-17 22 56 38 ロアーは入れたほうがいいと思う。 -- 2012-11-27 22 50 15 コズミックライダーワンチャン -- 2012-11-27 22 51 51 ストームが軸ならビューティーを4積みにする必要は特にないと思います。 -- 2012-12-29 22 55 42 あと弱点であるRの火力を補うためにも意味もなくビューティーを積むのではなく火力がより高いグレ3(ツキカゲ・レディジャスティス)も積むべきです -- 2012-12-29 22 58 02 引4醒8癒4でよくね?順調ライド型だし。 まぁこれまでのコメントに従うならだけど -- 2013-01-17 14 33 14 ☆6治4スタンド6にしたほうが、スタンドした時に☆3になったりして、より攻撃的になる。♯ -- 2013-01-31 17 04 21 イニグマンダイカイザーのせよう -- 2013-08-13 15 35 47 ゼロさんもありだな -- 2013-12-16 22 56 35 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 イニグマン・フロー 1 FV アーミー・ペンギン 4 コスモファング 4 ガイド・ドルフィン 4 ジャスティス・ローズ 4 1 カレンロイド デイジー 3 イニグマン・リプル 4 グローリー・メーカー 3 ダイヤモンド・エース 4 コマンダーローレル 1 2 イニグロイド・コムラード 3 イニグマン・ウェーブ 4 コスモビーク 3 3 イニグマン・ストーム 4 ミラクル・ビューティー 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 スノーエレメント ブリーザ 4 ミラクルエレメント アトモス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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アドバンスナイト メクリオン ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 闘魂-自【(R)】【ターン1回】【GB】(1):カードの効果でこのユニットが【スタンド】した時、あなたのカード名に「グレジェイド」を含むヴァンガードががあるなら、あなたの後列のリアガードを1枚まで選び、【スタンド】させる。 永【(R)】:あなたのカード名に「グレジェイド」を含むヴァンガードがあるなら、このユニットは『【永】【(R)】:抵抗。』を得る。 フレーバー:チームは仲間との助け合い。進化に必要不可欠だ! +ユニット設定 兄弟機「キンゲル」と共にデビューを飾った「アドバンス」シリーズ第3の機体。主にチーム戦での活躍を想定に設計されているため、シングル戦での出番こそないものの、チーム戦を完全想定しているだけあり、「グレジェイド」の装備を大幅に強化することができる。 「グレジェイド」を含むカード アドバンスライズ グレジェイド 「グレジェイド」を指定するカード アドバンスバースト エクレイ アドバンスロード キンゲル 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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スパイクブラザーズ - オーガ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。 永【V】:あなたのターン中、前列のあなたの《スパイクブラザーズ》のリアガードすべてのパワー+2000。 フレーバー:小物よ、雑兵よ、弾き飛べい! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《メガコロニー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、相手の後列のリアガードすべては、次の相手のスタンドフェイズ中、【スタンド】できない。 永【V】:あなたのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべて【レスト】しているなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:迷わず蹴散らし突き進め!勝者こそ正義だ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント